Industria Chilena
La industria de los videojuegos en Chile tiene sus primeros hitos en los inicios del 2000. A lo largo de los años, diversas empresas nacionales han nacido, algunas manteniéndose hasta el día de hoy y otras cerrando por diversos motivos, ya sean económicos o por decisiones estratégicas de sus dueños.
Los ingresos que ha cosechado anualmente estas empresas nacionales han sido variables, logrando en una ocasión superar los USD $15 millones y en periodos posteriores a ello, solo obtener cifras cercanas a los USD $6 millones.
A pesar de estas cifras irregulares, pareciera que, en los últimos años, la industria ha logrado conseguir un ritmo de producción en constante crecimiento, que incluso la han posicionado en una de las más importantes de Sudamérica. Y que además, permiten proyectar una mayor evolución en el tiempo venidero.
Primeros Niveles
No obstante, en 2007 el estudio de videojuegos fue adquirida por la empresa de Vivendi Games -compañía que con el pasar de los años se convertiría en Activision Blizzard, inc.-, para luego, al siguiente año volver a ser vendida, esta vez a la empresa canadiense Artificial Mind and Movement, la cual el 2010 pasó a llamarse Behaviour Interactive, lo que también se tradujo en que Wanako Games pasara a llamarse Behaviour Santiago.
Después de la venta de Wanako Games, de la Carcova y Sosnik, decidieron crear una nueva empresa de videojuegos, Atakama Labs, la cual posteriormente también vendieron en el 2011 a la compañía DeNA Co., Ltd., empresa japonesa que trabaja directamente con Nintendo Co., Ltd, dedicándose al desarrollo de juegos móviles de franquicias de la “Gran N”, como Super Mario Run, Mario Kart Tour y Pokémon Masters.
Sin embargo, tanto DeNa Santiago -ex Atakama Labs S.A- como Behaviour Santiago. tuvieron finales similares al cerrar sus puertas en 2016 y 2017, respectivamente.
Sobre las razones del cese de las operaciones de ambas empresas, aunque no fueron expuestas públicamente, se rumoreó que, en el caso del estudio japones, este decidió solo trabajar en territorio oriental debido a en parte a que empezarían a dedicarse solo a títulos globales relacionados a Nintendo, dejando de lado el desarrollo de videojuegos para Latinoamérica; en tanto, la compañía norteamericana habría optado por enfocar toda su fuerza productiva en su departamento principal de Canadá.
Estos cierres significaron un fuerte golpe a los ingresos de la industria chilena de videojuegos, que pasó de generar en 2016 USD $13 millones al 2017 fracturar USD $5.8 millones.
Desde que esas empresas ya no son parte del mercado productor chileno de videojuegos, todavía no se ha logrado superar la línea de los USD $10 millones de ingresos anuales. Sin embargo, para algunos, la industria ya se está recuperando de estas dos perdidas tan significativas.
Así es la opinión de Daniel Winkler, CEO de IguanaBee, quien cree que la industria nacional está progresando ya que “los números de venta que ha tenido han ido en constante alza, salvo cuando cerraron Behaviour y DeNA, pero desde esas bajas ha ido siempre creciendo. Eso demuestra que se está logrando como ser sustentable”.
Durante 2018, según datos entregados por la Asociacion Gremial de Desarrolladores de Videojuegos de Chile (VG Chile), en su evento anual Checkpoint, las 40 empresas pertenecientes a la asociación facturaron más de USD $4.5 millones de los USD $6.4 millones que fueron generados por la totalidad de la industria nacional en ese mismo año y que VG Chile estima que es integrada por cerca de 80 empresas ubicadas en diferentes partes del país.
Uno de los hitos que iniciaron la historia de los videojuegos chilenos fue la creación de Wanako Games. En 2002, esta empresa fue fundada por los argentinos Tiburcio de la Cárcova, Esteban Sosnik y Wenceslao Casares quienes buscaban oportunidades de emprender en Chile.
Entre los logros de Wanako Games estan el haber desarrollado diversos títulos para empresas como Microsoft Corporation y Sony Computer Entertainment, logrando incluso que en el 2010 su juego Doritos Crash Course, fuera el más descargado para la consola Xbox y su obra Tetris PSN hiciera lo propio en la tienda digital de la consola PlayStation 3. En tanto, su juego Assault Heroes fue elegido en 2006, por el sitio web Imagine Games Network (IGN), especializado en reseñas de videojuegos, como el mejor juego para el servicio de Xbox Live Arcade y en el siguiente año, la revista Forbes lo escogió como uno de los mejores videojuegos de bajo costo.

Panorama actual
Una de las principales responsables de esta cifra es la empresa de videojuegos Gamaga, que logró en ese año, superar el millón de dólares en ganancias anuales. Una de las claves de este estudio es su juego para aplicaciones móviles, Banana Kong (2013) que solo en Android ha alcanzado más de 130 millones de descargas.

Para Francisco Albornoz, Marketing Manager de la compañía, este logro se “tomó como una muestra de que se puede hacer algo con trabajo y dedicación. Una de las cosas que siempre nos identifica es la calidad de los juegos”.
“Ponemos mucho énfasis en todas las etapas de desarrollo: programación, arte y diseño; todo es muy elaborado. De hecho, en la oficina tenemos a todos los departamentos juntos porque creemos que la mejor forma de producir es precisamente el trabajo en conjunto”, agrega el trabajador de Gamaga.
Gamaga es solo uno de los 37 estudios creativos asociados en VG Chile, De ellos, la principal plataforma explotada es la de videojuegos móviles (78.8%%), seguido por los juegos para PC (63.1%) y para la web (47.3%). En tanto, existe un menor número de estudios que están desarrollando videojuegos como parte de servicios ofrecidos a otros y/o empresas, brindando apoyo en un área especifica de la creación de juegos (28.9%) y todavía menos son los que trabajan en la creación de títulos para consolas de videojuegos (23.6%).
Diego Burgos, co-fundador de Cienart Studios e integrante del directorio de VG Chile, siente que la industria en el último tiempo se ha estado validando por sí sola, demostrando avances que se pueden apreciar en los mismos juegos, ya que gracias a las facilidades que hay actualmente para su diseño, “se están haciendo cosas de buena calidad en Chile. Ha sido un proceso de evolución súper bueno. Algo lento también, pero porque recién ahora es más fácil el tema de hacer juegos. Al principio era mucho más difícil, pero ahora se han habilitado muchas más herramientas para poder desarrollar (videojuegos), sumado a una mayor cantidad de fondos públicos para postular”.
Winkler comparte el punto de vista sobre que los videojuegos desarrollados en Chile son cada vez de mayor calidad, incluso reconociendo que “cuando nosotros partimos, nuestros primeros juegos eran de menor calidad de lo que están sacando ahora los chicos nuevos ahora. Hay varias empresas recién creadas que parten de inmediato con juegos de muy alta calidad, lo que habla muy bien de la industria”.
Algunos Videojuegos Chilenos
The Watchmaker - Official Story Trailer


The Watchmaker - Official Story Trailer

Headsnatchers - Launch Trailer

Rock of Ages II: Bigger and Boulder Announcement Trailer
Sobre el tema económico, Albornoz también concuerda con que la industria está en vías de crecimiento y que el camino que debe emprender cualquier persona desde cero para empezar a hacerse una carrera en el mercado local es más que accesible que antes y que “ya hay varias compañías que han logrado traer capital extranjero para invertir acá. Nosotros, cuando logramos superar la barrera de un millón de dólares en ganancias, fuimos un ejemplo de que acá se pueden hacer grandes cosas. Además, ahora que existen las opciones de financiamiento estatales, las empresas pueden tomar ciertos riesgos para aventurarse en proyectos que antes eran más difíciles de producir”.
Fuente: Subiendo de Nivel (Creación Propia)
Sin embargo, para Andrés Bordeu, uno de los dueños de la empresa Ace Team, pionera en el desarrollo de juegos digitales para PC y videoonsolas en Chile; y que ha publicado sagas de videojuegos como Zeno Chash y Rock of Age, el actual presente de la industria hay que analizarlo de una manera más cauta y no solo basarse en números generales ya que el mercado chileno ”tiene dos caras, una de la que habla siempre la prensa y es en la que hay mucho éxito, en donde nos estamos abriendo camino y todo es fabuloso; pero la otra es la que se refleja en cifras. Siento que, por ejemplo, el 2018 no fue un año fuerte para la industria. Si, hay proyectos que estaban en curso y que prometían mucho, pero que al cerrar el año no terminaron en buen puerto o por lo menos no lograron lo que pretendían y es algo que se ha ido repitiendo en años anteriores”.

Imagen: Captura de Rock of Ages por ACE Team
Licencia bajo BY-SA 3.0
Chile en el Mercado Internacional
Con respecto a la industria chilena de videojuegos a nivel sudamericano, Diego Burgos, director de VG Chile, explica que “si nos comparamos con el resto de la región, estaríamos detrás de Brasil y Argentina. Hay que destacar que Chile, gracias al apoyo que han tenido últimamente por parte de ProChile, es uno de los países en Latinoamérica con más presencia en ferias mundiales y con muy buenos títulos que se están mostrando, ganado varios premios internacionales”.
Daniel Winkler, Co-fundador de IguanaBee, comenta que superioridad de Brasil estaría relacionada a su tamaño poblacional y que su idioma oficial sea el portugués ya que estamos hablando de “un montón de desarrolladores que solo hacen juegos para su país, porque ahí tienen un volumen de habitantes y campo laboral-económico que se los permite. Además, al tener la barrera idiomática, tienen un campo en que prácticamente crean videojuegos para ellos mismos.
En el caso del país transandino, Burgos considera que Chile estaría cerca de poder superarlo y posicionarse como el segundo mayor desarrollador de videojuegos en Sudamérica, ya que a pesar de que “Argentina tiene harto apoyo de privados y establecimientos educativos y del gobierno, la economía allá no está en su mejor momento. Entonces, empresas que quieren posicionarse en la región, le hacen un poco el quite a Argentina”, indica Burgos.
“Eso nos da un beneficio a los chilenos, ya que empresas extrajeras se han instalado acá o comprado empresas locales. Así Chile, a pesar de tener menos capital que Argentina, está avanzando para superarlo” añade el integrante del directorio de VG Chile.
Según el Marketing Manager de Gamaga, Francisco Albornoz, esta realidad se debe a que Chile es un mercado muy seguro a los ojos del resto del mundo, con una economía más estable en comparación al resto de Latinoamérica.
Además, para Albornoz, el Estado estaría entendiendo que la industria está capacitada para ya poder exportar en mayores cantidades y que por ende “los videojuegos se están transformado en un producto extra que el país está entregando y esto también está siendo comprendido por países de Norteamérica y Europa, que empiezan a interesarse en invertir acá”, comenta.
La opinión que tiene la industria global de videojuegos sobre compañías chilenas pareciera que ha ido mejorando con el tiempo, por lo menos esa es la mirada de Winkler, quien comenta que desde el extranjero miran a los integrantes de estudios locales como personas creativas, aunque todavía existe un resquemor de que no sean tan confiables, por ejemplo, con el tema de los plazos finales, “también nos ven como una mano de obra barata; pero que a su vez está mejorando en sus aspectos técnicos y de calidad".
Para Winkler, este escenario recuerda a la opinión que se tenía hace unos años con respecto a los productos chinos y su cuestionada calidad. “Ahora los chinos tienen un montón de productos e innovación que están marcando tendencia a nivel global, algo que antes no se hubiera esperado. Así es como se comienza”, concluye el desarrollador.
En tanto, Andrés Bordeu, de Ace Team, también cree que es factible un promisorio futuro para el mercado chileno, aunque es más específico en señalar que principalmente esta la posibilidad de que “las empresas que estamos realmente abriéndonos paso, tengamos un crecimiento importante en los próximos cinco años”. Sin embargo, también reconoce que hay proyectarse en base de lo que hay hoy en día y no sobre estimaciones irreales.
Según estimaciones de VG Chile, la industria nacional cerrará el 2019 con ingresos de aproximadamente USD $8.5 millones.
Para Daniel Winkler, de la empresa desarrolladora del juego Headsnatchers, IguanaBee, la industria va a seguir creciendo, sumando nuevos logros a su historial, “veo que hay juegos que pueden ser capaces de ganarse el IGF del próximo año, como Cyber Ops que está trabajando Octeto Studios”, indica.
Winkler también sugiere que las empresas chilenas más grandes van a seguir superándose, “Los de Gamaga han sabido hacer que su empresa crezca de manera sustentable y han hecho juegos que, a pesar de no ser revolucionarios, cada nuevo es mejor y eso les ha permitido que tengan una estabilidad financiera para evolucionar como empresa. Los de Ace Team siempre dan que hablar con sus juegos, haciendo que uno se saque el sombrero ante su trabajo. La gente de AOne Games, puede que también logren grandes cosas con su siguiente juego”, comenta. A su vez, también espera que Headsnatchers deje “una huella en lo referente a videojuegos party game”.

Headsnatchers Fuente: Iceberg
“No va a haber un CD Projekt en esta industria inminentemente; pero si puede haber proyectos que tengan un impacto muy relevante a nivel industria y que ya lleguen a un nivel de sustentabilidad que sea tal que podamos decir que son empresas que son firmemente planteadas a nivel de industria”, añade.
Sobre las nuevas empresas que pueden surgir al futuro, Bordeu afirma que a pesar del apoyo estatal que está creciendo cada año, existe la posibilidad que se forme un “ecosistema de empresas que van a estar rotando, según el apoyo que reciban, y que por ende continué la dependencia de vías de financiamiento alternativas”.
Sin embargo, también cree que sí estos estudios nacientes logran armar un correcto y oportuno plan de trabajo y de negocios van a poder surgir en el mercado, ya que “no tienes que ser gigante para sobrevivir a esta industria. Si eres inteligente puedes vivir de generar una comunidad o cierto nicho de seguidores y desde ahí hacerse paso entre las otras empresas desarrolladoras de videojuegos”.-
Imagen: The Witcher 3, Videojuego de CD Proyect
por PlayStation Europe. Licencia bajo BY-SA 2.0

